2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,標志著我國未成年人游戲防沉迷工作進入新階段的序幕。這一被稱為 史上最嚴游戲防沉迷 新規,通過規定未成
全球化、跨行業投資是對沖投資風險、實現超額收益的重要方式。若論什么行業在全球化投資中入門最簡單,那一定是互聯網。APP、游戲人人都能接觸,輕松解決了對商業門檻的理解問題,所有的增長價值一清二楚。
老賀搞了十多年的SEO,大大小小的網站處理過幾千個,今天這篇文章來聊一些常見的網站細節優化的問題,因為我發現很多站長,并不是不重視細節優化,而引發出一連串的問題! 問題一:標題不加品牌詞 &
隨著互聯網流量紅利逐漸消退,互聯網大廠們也告別高增長時代,逐漸進入穩定增長階段。近兩年,流量焦慮、業務失速等問題更是成為了一團濃霧,籠罩在互聯網大廠周圍。不過,面對所遭遇的難題,互聯網大廠們都在積極
2月23日,網易發布了2022年第四季度財報。 這是網易與暴雪分道揚鑣后的首份財報,加上近期AIGC熱度擴散至游戲、教育等各個領域,網易第四季度業績及其對于GPT等熱門技術的探索受到市場關注。
智能手機市場的 下行 ,給整個智能手機產業鏈都帶來了巨大的 沖擊 ,圍繞上游芯片的 內卷 也愈演愈烈。從高通到聯發科,再到英偉達、AMD、ARM,幾乎全球頭部的芯片巨頭,都無一例外地參與到了手機GP
如今硬件已經成為制約游戲體驗的最主要因素之一。而云游戲的提出,則被看做是解決這種矛盾的其中一種重要手段。對于玩家來說,云游戲意味著既不再需要價格高昂的硬件設備,也不再需要體量龐大的游戲本體,就能獲得
這世界上本沒有路,走的人多了,也便成了路。可實際情況全都如此嗎?眼下,游戲手機的路似有還無。 2022年12月下旬,剛晉升為小米集團總裁的盧偉冰,在宣傳自家的Redmi K60系列時,稱 K60宇
引子丨一次周會的疑惑 青山資本投資部周會上,正在討論的一個創業公司的目標用戶定位為18-35歲的年輕人。突然有同事問: 為什么絕大部分創業公司的目標用戶都是35歲以下的人? 因為這個問題,
我是一個不合格的技術總監,在過去的快三個月里。我帶著從40多個人的研發團隊(包含需求、開發、測試)里抽調出20多個人去為公司開疆拓土。在這快三個月中,我們一起奮戰奮斗拼搏。在過程中,我通宵時間超過半